気ままにゲーム攻略

ただ淡々とソシャゲについて書くブログ

コロプラフェス

    おはようございます。ことりです。
僕は2018年12月15日にビックサイトにて行われているコロプラフェスに行ってきました。

あなたはコロプラの何のゲームをやっているのといわれるかもしれませんが、
  • 魔法使いと黒猫のウィズ

  • 白猫プロジェクト

で主に遊ばせていただいており、どちらの方に力を入れているのかと言われたら黒猫のウィズの方でした。総額で一般サラリーマンの二か月分の給料くらいは入れました。

でこの度何を伝えたかったかというと、

コロプラはこのままで大丈夫なのかな

っていうのを率直に思いました。

黒ウィズをやらなくなった理由
コロプラフェスの感想





というのもまあ愚痴っぽくなってしまうんですが、

先ほど述べたように僕がアクティブにウィズをやっていた期間は2年前、おおよそ2016年くらいのころですかね。どのくらいアクティブだったかというと魔導杯で280位くらいまでは当時行きました(このきの魔導杯の参加者は40万人)

なんというか僕がウィズから離れた理由は数点ありますが主にこの二つです。

  1. 課金をする理由がなくなった
  2. モチベが続かなくなった

まず一点目、課金する理由がなくなったことなんですが、単純に何のために課金してるのかわからなくなってきたんですよね。ウィズのガチャ更新は二週間に一回なんですが、そのガチャ毎に環境が変わって、随時当たりのキャラを引いて行かないと魔導杯の上位環境についていけなくなる。というのは魔導杯をやったことがあるユーザー様なら身に覚えのある体験だと思います。

しかも要求されるのが一枚ならまだしも5体編成のパーティなので、一回ついて行けなくなると復帰することが難しいゲームです。だからこそ周年記念では1枚配るのではなく5枚配るべきと毎回僕は友人に言っています。

そのため毎月二万円くらいは普通に入れていたと思います。ただある時ふと思ったのがもっと安い値段で他のソーシャルゲームでランキング上位を目指せるんじゃないかなと思いました。
僕がやっていた当時は環境となるパーティに0tss、要はクイズを解かなくても技をはじめから出来、それだけで敵を払える環境だったのでクイズにこだわる必要もないなと僕は感じました。たしか当時見つけたゲームがファイアーエムブレムヒーローズだったと思います。今でも楽しく遊ばせていただいております。

次に二点目、モチベが続かなくなった。これは上記と関連しますが、単純に強いキャラが人気キャラになります。強いスキルを与えられたキャラが人気になるのはごく普通で当たり前のことなんですが、シリーズごとに強いキャラというのが固定化されてしまっているのが問題であると感じました。たとえば最近で露骨なのは、【エステレラ】というイベントのクレティアです。このカードはわかりやすく、新しいカードはいつみてもゲームウィズの評価が高いです。その場合他のカードを引いた新規はどう思うのだろうかと素で思いました。新規なのにも関わらず、5枚揃えることも出来なければまず一枚目すらひけないという状況でやる気って出るものなんですかね

根本的に配布で得られるキャラクターのバランス調整もしてほしいですね。他のゲームは大抵主要パーツ一枚引けていればそこを軸としてパーティを組む事が出来ますが、ウィズの場合主要パーツ引いたところであと4枚どうすんのって問題があります。なぜなら一枚で完全な軸として働くゲームではないからです。そういう意味で色々疲れました。



コロプラフェスの感想ですが

率直にウィズ、白猫、ドリーミン、新作、VRイベント、物販。
正直これ以外力入れる気ないんだろうなって感じがややしました。

ドラプロやバトルガールのブース輪投げとかボール入れやっていて作品についてよくわからないまま終わりました。

ただ上記の6つに関してはかなり力を入れていましたし、声優の生アフレコも優先ステージの前のほうだったのでかなり近くで見れたのはよかったなと、FGOのフラダマンテ役の森永千才さんも生で見れました。

黒ウィズおせ生を今から見返しますがもしかしたら自分が写っているかもなんて

ただメアレスって完結したイベントなので新規を狙うなら別のイベント声優呼んだほうがよかったのではないでしょうか。

おせ生新情報はあーなんかクリスマス新キャラみんな知ってるなあって感じで特に感想はありませんでした。

一番思ったのはめちゃくちゃ寒かったです


コロプラ製ホッカイロを6個くらいもらったのですが新手のリセマラかなと。あと待機時間で大体の時間がつぶれるので16日にコロプラフェスに行く方は温かい格好とモバイルバッテリー、あと軽食なんかを持ったらいいんじゃないかなと思います。

昼ごはんに関しては絶対システム見直して店舗ごとにコースター配布にしたほうが回りがよくなるんだろなと思いました。

あとは撮ってきた画像をここに追加していきますね。

各身長1。リヒ高すぎ。
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各身長2。杖は意外と長かった。
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全員集合。真ん中にソースコード書いてあってかなり笑った。
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リヴェータ&ルドヴィカ。迫力がすごい
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ミコト。かわいい。ただかわいい。
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アリエッタ。いつもにやけてんな。
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ディートリヒ。現在ルルーシュとコラボ中。
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アルドベリク。ルシエラは何処へ。。。
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クレティア。壊れ。
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リュオン。君見るとつらい
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リフィル。らっしゃーせー。
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エレノア。笑顔がかわいい。
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シエラ。グラブルみたいなこと言ってる
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ティナ。公式コスプレイヤーさんがうつる
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アイシャ。ただ美しい
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ルウシェ。光で顔がつぶれとる
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シャルとダグラス。顔がつぶれとる
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主人公とアイリス。 この絵好き
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以上コロプラフェスでした
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今日の記事は油マシマシ濃いめです。

みなさんこんばんわ。アニメオタクことりです。

アニメオタクことりの語呂良くないですかね。デウス・エクス・マキナみたいな感じなのに圧倒的にそれより弱そうって感じがポイントです。

まあそれはさておき。みなさんは「アニメ・マンガ・小説この作品はどこから入った方がいいのだろうか」
そんな疑問を抱いたり、そんなことを聞かれた経験はないでしょうか。

今から記事に書くことは特定の作品に限らずですが、これの回答としてあげるのは根本的に時間経過の表現方法が全て違います。

【1】 小説の場合
ストーリーがあり、キャラクターが登場して、新しいキャラクターが出てきたら主人公とそのキャラクターの関係性を脳内で保管しつつ、「主人公視点」で話が進みます。だから主人公が実は、、、。みたいな系統の小説作品は小説故に見える範囲が少ないから結末に驚くなんて展開があると思います。僕は「イニシエーションラブ」という叙述トリックで有名な作品をこの説明で使ってたのに、映画化されてから代用として説明するものが無くなったから困ってます。募集してます。ちなみにイニシエーションラブの詳細についてはイニシエーションラブ ネタバレで検索すればすぐ出ます。

【2】漫画の場合
上記で説明したのとは違い見える範囲が広がります。なので、主人公視点で主人公が何か話している時に、相手はどんな顔をしているのだろうかというのが明確化されます。
しかも時間経過に関しては小説はあくまで右から左に読んでいくスピード、つまり読者に依存します。 
しかし、漫画はそれとは違い「コマ割り」で時間経過の表現をします。
例えば主人公が覚醒して力をシーンでコマが小さかったことはありますか?あったら教えてください募集してます。
主人公覚醒系統で話すのが1番楽なのでこのまま続きますが、主人公が覚醒する瞬間にはかならずピンチが訪れている訳で、そのピンチになっている状況を瞬間的に跳ね返す表現をしやすいのが漫画だと思います。一般的に作品の中で小さいコマが長時間、大きいコマが短時間で経過していきます。
孫悟空が戦っているシーンとそれをベジータが見て評価してるシーンがあったとして大小の割り振り方考えたら後者が大きかったら変に思いますよね。これが漫画の領域だと思います。

【3】アニメの場合
表現の仕方がさらに広がります。
声優による表現、キャラクターの物語進行による表情の変化等。様々な動的要因が追加されます。
例えば、スポーツ漫画を読んでいる時これはどっちに進んでいるんだろうと思ったことはありませんか?
極端な例ですが、卓球漫画はピンポン玉の表現にかなり苦労しますよね。ピンポンが動いていることを表現するために動いた経過線が追加して書かれていることに気づいたでしょうか。
けれどアニメの場合リアルタイムで試合が進み打ち合いがどっちがしているのか明確化されるので、よりリアリティが追求されています。
そもそも卓球漫画をアニメ化するって事例が少ないので卓球漫画がヒットしたらそれはすごいことだと思いますね。みなさん灼熱の卓球娘を見ましょう。主人公は花守ゆみりです。

まあとの感じで表現の仕方から色々と違いますが、なら表現が広いアニメから見るのがいいじゃん!ってなるかもしれません。しかし、アニメは表現方法が広い故にマッチングが上手くいっていないということがあります。
安く、長く世界観に浸りたいなら小説を選ぶべきだと思いますし、自分のあった手段を選びましょう。

最後に今期おすすめアニメを書いて今日のブログはおしまいです。

「寄宿学校のジュリエット」と「青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない」をみよう。


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今日の雑記

おはようございます。最近対面人狼週1でやるようになりましたことりです。

まあ今日も行ったんですが、全敗ですよ。全敗。

まあ負けるってことはまだ学べることがあるってことなんで、全然今が楽しいんですけどね。


話は変わりますが最近になってようやく買いました!坂本真綾さんの逆光


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カードキャプターさくらのオタクなら分かると思いますが、プラチナを初めて聞いたころからこの人めっちゃ声透き通ってて上手いなあって思ったんすよね。控えめに言ってて聞いてて最of高。

 

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まあ今日は軽いネタバレ込みの考察を兼ねての感想です。嫌な方はブラウザバックを


  ソードアート・オンラインです。  


やっぱキリトかなwwwwwwww

ちなみにタイトルの金髪はアリス似

と言いつつ今の理工学系統の研究でやはりVR開発の研究の人気が高まったのはこの作品の影響力だと思います。


まあそれはさておき、あの作品は現在アニメ放送していて第3期としてソードアート・オンラインアリシゼーションが放送しております。

 その中に登場しているキャラクターのユージオ。  

声優は島崎信長さんですが、キリトの声優である松岡禎丞さんとはかなり仲がいいことで有名なので、ぜひイベントとか見に行きたいんですよね。  

そしてこの作品のネタバレにつながる訳では無いのですが、

  アクセルワールド という作品があります。

 これは川原礫さんがSAOとアクセルワールドの2つを書いているということで、時間軸が実は共有されているんですよね。

具体的に言うとナーヴギア等の言葉がそのまま出てきます。

その中にグラファイトエッジというキャラが出てきます。

このキャラクターの特徴は黒の装甲、二刀流等

あれ、キリトか???


って感じで、この間アクセルワールドとソードアート・オンラインがコラボしたゲームが発売されたのですが、そちらにも出てるんですよね。

で、まあ調べたところ人間名を見ると

桐ヶ谷悠二


そう和人じゃない。もしかして、これはキリトとアスナが結婚して子供にユージオから取ってきたんじゃないか??????

なんて、憶測を飛ばす中で今日のブログは終わります。

アリシゼーションはイチャイチャハーレムがあんまなくてキリトとユージオの友情物語が熱いから見てて楽しいなあ!?


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タイトル画像設定しました

おはようございます。ことりです。

タイトルにもある通りタイトル画像を設定しました。

左の子ずっと描いてたんですがイマイチ髪の毛上手くいかず諦めのポーズ。

まあ気力があれば直します。

ではでは、今日はこの辺で。

歩く激辛企画大臣

おはようございます。ワロタです。

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こちらどう見ても昨日の朝ごはんですね?

どこにでもある激辛カップヌードルです。


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でまあ、いつも通り食べたんですけど

辛くない


ついに激辛耐性を得てしまったと思い昨日はなんか眠かったからその後起きたら

なんとその熱、38度6分。


耐えきれてないやんけwwwwwwww

ゆっくり寝ます。

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総訪問者100を超えました。ありがとうございます。寝たら書きます。


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